Команда студии “Limestone Games”

Абсолютная свобода творчества: как рождаются видеоигры

872
(обновлено 10:50 10.03.2019)
Как разрабатываются востребованные компьютерные игрушки, рассказали Sputnik Эстония специалисты молодой команды, которая работает в сфере создания актуальных в последние десятилетия продуктов — видеоигр.

ТАЛЛИНН, 10 мар — Sputnik, Ирина Тихомирова. Интерактивные развлечения для взрослых — это дух нашего времени. На рынке цифровых продуктов огромный выбор, и даже уже созданы первые интерактивные фильмы и спектакли, где публика влияет на развитие событий.

Студия Limestone Games расположилась в Таллинне в одном из офисов в Старом городе. Там, в живописных стенах готического квартала, в уютной тесноте старинного дома, происходит магия цифровых технологий.

Герои нашего рассказа — независимая команда, в которой работают 14 человек. До этого все ее участники имели опыт сотрудничества в различных проектах, не являясь в них руководителями. Но вот настало время рискнуть самим, и группа единомышленников пустилась в нелегкое плавание в открытом океане рынка видеоигр. Привлекла свобода творчества — на качество конечного продукта извне не оказывается никакого влияния, но в то же время присутствует абсолютная ответственность за результат.

Момент создания игры
© Sputnik / Владимир Барсегян
Момент создания игры

Офис студии заполнен компьютерами, на больших мониторах которых можно воочию проследить, как технически непросто разрабатываются и возникают разные компоненты будущей игры.

Вначале было слово...

Чтобы приступить к созданию видеоигры перво-наперво необходима история с увлекательным сюжетом, интригой, с динамическим действием, в котором должно быть интересно находиться игроку.

Алексей — автор, аниматор и арт-директор. Идея игры принадлежит ему, он же автор сценария. Он всегда занимался рисованием. В прошлом много работал на творческих проектах: делал книги, комиксы, снимал фильмы, занимался писательством. Однажды захотелось сделать что-то свое.

Автор игры, лидер студии Алексей
© Sputnik / Владимир Барсегян
Автор игры, лидер студии Алексей

Мир игры, над которой работают молодые специалисты, — это фантастика.

"Действие происходит не у нас, не сейчас, а где-то в другой галактике, оно не имеет к человечеству никакого отношения. Это дает нам свободу делать все, что хотим", — заявили в беседе лидеры команды.

Сверхзадача в ней выглядит как серьезный моральный выбор для героя. Идея истории, которая будет разворачиваться на экране монитора, такова: если есть луч надежды даже в максимально темном царстве, то стоит бороться. Персонажи, по словам автора, не черные и белые, они "серые" в том смысле, что сложные, и в истории не все так однозначно.

Как в персонаж вставляются "шарниры"

Сначала, рассказывает Алексей, рисуем вместе с художником персонажей — концепт, исходя из сценария. Потом создается 3D-модель, а после в персонаж вставляются "шарниры", чтобы создать стиль его движения.

Момент создания игры
© Sputnik / Владимир Барсегян
Момент создания игры

Это целый процесс — "научить" героя перемещаться, взаимодействовать с другими персонажами. Предстоит большая и кропотливая работа: основных типажей около десяти, главных героев — шесть, и еще массовка. Сильный упор на то, как они себя ведут, реагируют на ситуации.

Создатели уверяют: "Драматургия и режиссура истории — это весело, а самый трудоемкий процесс — сделать то, как они действуют сами, без вмешательства нас, кукловодов".

Кроме того, планируется нарисовать множество бэкграундов-локаций по кинотерминологии. Но им нужна интересная динамика, и для этого программисты оживляют картинку спецэффектами: там должно быть несколько планов, тени, туман, освещенность. Это сложная работа в команде. Например, на заднем плане могут лететь горящие метеориты или сверкать молнии, появиться взрывы, вспышки, падающие капельки дождя — все это рисует Анна.

Член команды Анна
© Sputnik / Владимир Барсегян
Член команды Анна

Алексей Шатунов, известный таллиннский художник, также работает в этой команде. Алексей известен именно тем, что в своей обычной жизни является апологетом академического стиля в живописи. В офисе процесс создания фантастического по духу бэкграунда проходит на большом интерактивном дисплее по мановению волшебной палочки-стилуса.

Художник Алексей Шатунов: картины рождаются, чтобы жить >>

"Ребята пошли на большой эксперимент, пригласив такого академического художника, как я. Это с их стороны оригинальное решение. Те, кто давно работает в этой индустрии, обзавелись некими стереотипами, которые видны и в других играх. В этой игре стереотипов не будет, потому что я новенький, у меня еще свежее видение. Сам я, правда, играю очень редко", — откровенничает художник.

Создающий фоновые изображения художник Алексей Шатунов
© Sputnik /
Создающий фоновые изображения художник Алексей Шатунов

Чтобы игра смотрелась круто, нужно искать консенсус между всеми членами проекта, считает художник. "Моя задача эстетическая, чтобы все красиво смотрелось и было в одном стиле. Есть арт-директор, он дает основной визуальный посыл, реализации которого мы вместе и добиваемся, делаем то, чего ожидает игровая аудитория. Наша цель, как и в кино, — задать правильное настроение человеку", — рассказывает Шатунов.

Семен и Алексей во время работы
© Sputnik /
Семен и Алексей во время работы

Рабочими поверхностями в этом замысловатом процессе являются даже стены. В этом офисе они увешаны схемами и малопонятными символами. Вызвал интерес странный, на первый взгляд, хаотичный сет бумажных квадратиков, который на самом деле оказался интерпретацией теории семиотического квадрата* Греймаса, при помощи которого команда разрабатывает психологию действующих лиц. Таким образом создаются черты характеров героев. По схеме этого квадрата сразу видно, кто персонажу друг, а кто враг. И в самом действии многое сделано по этому же правилу, чтобы передать различные взгляды действующих лиц на ситуацию.

Каждый на своем месте

Видеоигры — новый вид искусства. Он появился в тяжелое коммерческое время: если бы в такое время появилось кино, считает Алексей, мы бы смотрели маленькие рекламные фильмы вместо настоящих. Тогда было больше времени на развитие, сейчас делать это тяжелее. "Когда вступаешь на этот путь, сразу все спрашивают: "А как вы будете деньги на этом зарабатывать?". Я об этом точно не хочу думать! Хочется делать игры, чтобы продвигать жанр. О том, как кормить студию, у нас думает Ярослав", — сказал он.

Энтузиасты планируют создать в Эстонии лигу Hearthstone >>

Ярослав в этом проекте занимается общим руководством игровой студии. Он экономист, специалист по управлению бизнесом и портфельным инвестициям. В команде, как считает Ярослав, правильно разделены обязанности: он занимается бизнес-составляющей, Алексей — творческой, а Олег (еще один важный член команды) — программной частью. "У меня голова болит за денежные потоки, за то, как максимально эффективно реализовать тот продукт, который Олег и Алексей придумали и воплотили в жизнь", — рассказал он корреспонденту Sputnik Эстония.

Финансовый руководитель студии Ярослав
© Sputnik / Владимир Барсегян
Финансовый руководитель студии Ярослав

Работа намечена долгосрочная: планируемый срок создания игры — три-четыре года. Члены команды уже представляют плод своих разработок на международных выставках индустрии видеоигр. "Когда ты делаешь такой проект, нужно показывать даже его часть. Мы демонстрируем его потенциальным пользователям, слушаем отзывы. Важно знать мнение тех, кто попробовал играть в нашу игру, и выявить что-то общее в оценках. Оттачиваем действие, и если что-то непонятно — меняем", — говорит Ярослав.

О пользе игр

На рынке постоянно появляются новые видеоигры, несмотря на то что количество их и так велико: многопользовательские игры онлайн, игры для одного игрока, "шутеры"-стрелялки, "аркады"; онлайн-игры, в которые можно играть прямо в браузере, сражаясь с реальными игрокам, борясь за места в рейтинге; экшен-игры на консолях.

Член команды Эльвира
© Sputnik / Владимир Барсегян
Член команды Эльвира

Есть более "литературные" игры, рассказывает Ярослав, где ты не дерешься, а, скорее, общаешься. Есть симуляторы. Есть обучающие, как конструктор: ты можешь сесть с ребенком за компьютер и показать ему в игре, как, например, делается стекло. Есть языковые обучающие игры. "Я английский выучил благодаря играм", — добавляет он.

Игры — уже очень большая индустрия, она давно победила кинематограф, говорят в студии. В последнее десятилетие игры приносят денег больше, чем фильмы, а стоят как хорошие голливудские блокбастеры.

Уже никого не удивят цифры в 40-50 миллионов — столько стоит разработка игры, и это считается средней цифрой. Большие игры требуют вложений свыше 100 миллионов — это только разработка без рекламного бюджета.

"Создание по-настоящему хорошей игры требует существенного финансового капитала, — компетентно заявляет Ярослав. — Если ты хочешь, чтобы тебя нашел твой покупатель, твоя целевая аудитория, ты должен быть заметен. Конечно, мы обратимся к издателю, который возьмет на себя риски по непосредственной реализации игры на массовом рынке, вложит деньги в рекламу продукта. Он может быть любой — японский, французский или немецкий, главное, чтобы его опыт в реализации игр был связан с продуктом, похожим на наш. Издателя мы уже ищем, и это тоже не просто: их в мире сотни, любому из них в год предлагается порядка тысячи игр, хотя и не факт, что эти игры выйдут".

Эпизод игры Aeon Must Die!
© Sputnik / Владимир Барсегян
Эпизод игры "Aeon Must Die!"

Однако, по словам экономиста студии, и тут необходимо действовать осторожно. Издатель, прописывая контракт, может потребовать внести туда свои "коммерческие пожелания" к игре. Например, сделать сундучки с деньгами, которые пользователь должен будет покупать. Это полностью противоречит духу создаваемой игры, считают в команде.

"Крупный издатель, если мы к таковому пойдем, может в контракте прописать, что он имеет право вносить подобные требования в одностороннем порядке. Поэтому поиск издателя — это примерно как поиск жены: тебе придется вместе жить долго, предстоят приятные и неприятные дискуссии, но нужно сразу выбрать правильного человека и надолго", — добавляет Ярослав.

  • Момент создания игры
    Момент создания игры
    © Sputnik / Владимир Барсегян
  • Момент создания игры
    Момент создания игры
    © Sputnik / Владимир Барсегян
  • Эпизод игры Aeon Must Die!
    Эпизод игры "Aeon Must Die!"
    © Sputnik / Владимир Барсегян
  • Момент создания игры
    Момент создания игры
    © Sputnik / Владимир Барсегян
  • Эпизод игры Aeon Must Die!
    Эпизод игры "Aeon Must Die!"
    © Sputnik / Владимир Барсегян
1 / 5
© Sputnik / Владимир Барсегян
Момент создания игры

Активный период жизни игры, ее продаж, — полтора года, год-полгода — период спада, и остаточные продажи — до пяти лет. То есть, даже если студия с издателем подписывает договор на одну игру, отношения у них будут длиться около пяти лет.

"Мы независимая студия: всё, что мы сделали, — это видение идеального продукта, который мы хотим донести до рынка максимально неизменным. Работа нашей команды — долгосрочный бизнес, который не ограничивается одним проектом. Наша студия — это объединение творческих людей, которые хотят доносить свое видение миру, показать, что красивого мы можем сделать".

Pokémon Go для взрослых: разработчики компьютерных игр встретились в Таллинне >>

872
Теги:
творчество, видеоигра
Тема:
Гаджеты и цифровые технологии (104)
По теме
Даешь киберспорт: крутой эстонец и лучшие геймеры мира
Sega сделает все свои игры бесплатными для мобильных устройств
В киберспорте нет мажоров: 7000 долларов не заоблачная зарплата
Финн выиграл 2 млн евро на чемпионате мира по киберспорту
Команда эстонского киберигрока выиграла больше миллиона долларов
Австриец играючи попал в книгу рекордов Гиннесса
Уполномоченный по правам человека в РФ Татьяна Москалькова, архивное фото

Москалькова обсудила с генсеком СЕ ситуацию вокруг Sputnik Эстония

2266
(обновлено 18:19 30.01.2020)
Как отметила уполномоченный по правам человека, она надеется, что наступит реакция в виде комментария или заявления

ТАЛЛИН, 30 янв – Sputnik. Уполномоченный по правам человека в России Татьяна Москалькова заявила, что после встречи с генсеком Совета Европы Марией Пейчинович-Бурич, в ходе которой омбудсмен представила свои аргументы по ситуации со Sputnik Эстония, надеется на соответствующую реакцию со стороны СЕ.

"Она (Пейчинович-Бурич) очень сочувственно выслушала мои аргументы, сообщила, что (исполнительный директор МИА "Россия сегодня") Кирилл Вышинский, который находился здесь на днях, эту тему поднимал, и она ее изучит. Я очень надеюсь, что наступит реакция в виде комментария, заявления на площадке уважаемых органов Совета Европы. Я надеюсь, что заявление будет с осуждением и призывом прекратить дальнейшее преследование сотрудников эстонского Sputnik", - сказала Москалькова журналистам.

Ранее сотрудники Sputnik Эстония получили от руководства Департамента полиции и погранохраны страны прямые угрозы возбуждения против них уголовных дел в случае, если они до 1 января 2020 года не прекратят трудовые отношения с головной организацией. В качестве обоснования этих действий называются санкции, введенные Евросоюзом 17 марта 2014 года против ряда физических и юридических лиц в свете событий на Украине. Однако санкции ЕС введены не против МИА "Россия сегодня", в которое входит Sputnik, а персонально против генерального директора агентства Дмитрия Киселева.

Глава эстонского МИД Урмас Рейнсалу заявил РИА Новости, что его страна проводит санкционную политику Евросоюза не в отношении Sputnik, а в отношении личных санкций, наложенных на Киселева.

Президент России Владимир Путин, комментируя ситуацию вокруг Sputnik Эстония, заявлял, что российские власти будут делать все, чтобы поддерживать Sputnik при работе в других странах. Высокопоставленный источник в Москве заявил РИА Новости, что к действиям эстонских властей имеют отношение британские кураторы, это будет принято во внимание для принятия в ближайшее время симметричных мер в отношении британских СМИ в России.

2266
Теги:
Sputnik Эстония, Эстония
Официальный представитель Министерства иностранных дел России Мария Захарова во время брифинга в Москве

РФ рассчитывает, что Таллин в ситуации со Sputnik вернется в правовое русло

4810
(обновлено 18:23 30.01.2020)
Как подчеркнули в МИД РФ, российская сторона в очередной раз просит эстонские власти прекратить репрессивную политику в отношении СМИ

ТАЛЛИН, 30 янв – Sputnik. Москва рассчитывает, что эстонские власти в ситуации вокруг Sputnik Эстония вернутся в правовое русло, заявила официальный представитель МИД РФ Мария Захарова. 

"Восемнадцатого января на заседании постоянного совета ОБСЕ российские дипломаты поставили вопрос о развязанной эстонскими властями кампанией запугивания, давления на журналистов", - напомнила Захарова на брифинге в четверг.

Она отметила, что Москва вновь призвала представителя ОБСЕ по вопросам СМИ добиваться от Таллина пересмотра дискриминационной политики в отношении Sputnik Эстония.

"Мы в очередной раз просим от официального Таллина соблюдать принятые суверенным государством, свободным государством, обязательства прекратить репрессивную политику в отношении средства массовой информации в нарушении основополагающих принципов международного права, касающегося обеспечения свободы выражения мнений, равного доступа к информации. Мы рассчитываем, что эстонские власти, наконец, прислушаются к мнению международного сообщества, вернутся в правовое пространство и прекратят развязанную ими кампанию по оказанию прямого давления на иностранное новостное агентство",- резюмировала официальный представитель МИД РФ.

Ранее сотрудники Sputnik Эстония получили от руководства Департамента полиции и погранохраны страны прямые угрозы возбуждения против них уголовных дел в случае, если они до 1 января 2020 года не прекратят трудовые отношения с головной организацией. В качестве обоснования этих действий называются санкции, введенные Евросоюзом 17 марта 2014 года против ряда физических и юридических лиц в свете событий на Украине. Однако санкции ЕС введены не против МИА "Россия сегодня", в которое входит Sputnik, а персонально против генерального директора агентства Дмитрия Киселева.

Глава эстонского МИД Урмас Рейнсалу заявил РИА Новости, что его страна проводит санкционную политику Евросоюза не в отношении Sputnik, а в отношении личных санкций, наложенных на Киселева.

Президент России Владимир Путин, комментируя ситуацию вокруг Sputnik Эстония, заявлял, что российские власти будут делать все, чтобы поддерживать Sputnik при работе в других странах. Высокопоставленный источник в Москве заявил РИА Новости, что к действиям эстонских властей имеют отношение британские кураторы, это будет принято во внимание для принятия в ближайшее время симметричных мер в отношении британских СМИ в России.

В международной организации "Репортеры без границ" (RSF) в ответ на письмо МИА "Россия сегодня" сообщили, что организация изучает ситуацию с положением русскоязычных СМИ в Эстонии. МИА "Россия сегодня" просит пересмотреть дискриминационную политику в отношении Sputnik Эстония и готово предложить надлежащую оценку этого беспрецедентного случая нарушения свободы, а также просит принять меры для обеспечения права журналистов агентства выполнять свой профессиональный долг, говорится в письмах.

 

 

4810
Теги:
Sputnik Эстония, Эстония
Встреча главы МИД РФ С. Лаврова с премьер-министром Албании Э. Рамой

Председатель ОБСЕ отреагировал на просьбу обратить внимание на травлю Sputnik в Эстонии

0
(обновлено 15:13 26.02.2020)
Действующий председатель ОБСЕ, премьер-министр Албании Эди Рама выслушал просьбу обратить внимание на притеснения журналистов Sputnik Эстония и пообещал "запомнить"

ТАЛЛИН, 26 фев — Sputnik. Шеф-редактор Sputnik Эстония Елена Черышева, в среду, 26 февраля, в ходе встречи главы МИД России Сергея Лаврова с председателем ОБСЕ, премьер-министром Албании Эди Рамой в Доме приемов МИД, в Москве, обратилась к действующему председателю ОБСЕ, сообщает РИА Новости.

Глава Sputnik Эстония попросила обратить внимание на репрессивные меры и угрозы, которые Таллин применяет к журналистам из редакции Sputnik.

Напомним, что травля редакции Sputnik со стороны властей Эстонии дошла до того, что журналистам от имени руководства департамента полиции и погранохраны страны были высланы письма с прямыми угрозами возбуждения против них уголовных дел в случае, если они до 1 января 2020 года не прекратят трудовые отношения с головной организацией (МИА "Россия Сегодня").

Председатель ОБСЕ признался, что эта ситуация является чем-то, что что не входит в его полномочия. Но при этом Рама подчеркнул, что услышал все, что ему сказали, и пообещал "запомнить это".

"Да, я послушал все, что вы сказали. Это что-то, что не входит в мои полномочия, но, конечно, я запомню это", - заявил он.

Рама, который одновременно является премьер-министром Албании, на фоне этого заявления также отметил работу Sputnik Албания. Он сказал, что агентство в Албании уважают и заверил, что "с ними ничего не произойдет".

Напомним, что ранее, в ходе встречи, Рама также подчеркнул, что "не считает Россию врагом". Шеф редактор Sputnik Эстония Елена Черышева в публикации на своей странице в Facebook дала понять, что это достойное заявление со стороны премьера страны, которая входит в НАТО. "Могут же некоторые и в НАТО быть, и Россией не пугать", - отметила она, намекая на традиционную и столь любимую натовцами русофобию.

Стоит отметить, что притеснение журналистов российских изданий в странах Балтии - было одной из проблем, которую Лавров и Рама обещали рассмотреть в ходе встречи в Москве.

Как травят Sputnik Эстония

Власти балтийских стран неоднократно чинили препятствия работе российских СМИ. В МИД РФ заявляли о явных признаках скоординированной линии этих государств. Случаи с притеснениями СМИ в странах Балтии, отмечали в российском министерстве, "наглядно демонстрируют, чего на практике стоят демагогические заявления о приверженности Вильнюса, Риги и Таллина принципам демократии и свободы слова".

С 1 января 2020 года сотрудники Sputnik Эстония были вынуждены разорвать трудовые отношения с МИА "Россия сегодня" в связи с угрозами эстонских властей о возбуждении уголовных дел. Накануне нового года все сотрудники Sputnik Эстония получили письма от руководства Департамента полиции и погранохраны о необходимости прекратить работать на МИА "Россия сегодня", в противном случае людям грозила тюрьма.

Таллин объяснил свои действия необходимостью исполнять санкции, введенные Евросоюзом 17 марта 2014 года против ряда физических и юридических лиц в свете событий на Украине. Однако в санкционном списке значится не МИА "Россия сегодня", а его генеральный директор Дмитрий Киселев.
Отметим, что, как отмечал сам Дмитрий Киселев, Эстония - единственная страна Евросоюза, которая таким странным образом трактует ограничительные меры.

Представитель ОБСЕ по вопросам свободы СМИ Арлем Дезир уже обращался к Таллину с призывом воздержаться от ненужных ограничений работы Sputnik Эстония. Он отмечал, что расширение индивидуальных санкций ЕС против Киселева на все агентство и журналистов может стать большой проблемой для свободы прессы во всем мире.

Ранее президент России Владимир Путин, комментируя ситуацию вокруг Sputnik Эстония, заявлял, что российские власти будут поддерживать Sputnik при работе в других странах.

В международной организации "Репортеры без границ" (RSF) в ответ на письмо МИА "Россия сегодня" сообщали, что организация изучает ситуацию с положением русскоязычных СМИ в Эстонии.

МИА "Россия сегодня" просит пересмотреть дискриминационную политику в отношении Sputnik Эстония и готово предложить надлежащую оценку этого беспрецедентного случая.

0
Теги:
ОБСЕ, Эстония
По теме
Глава Sputnik Эстония: в Таллине о свободе слова речь даже не идет
Москалькова обсудила с генсеком СЕ ситуацию вокруг Sputnik Эстония
Черышева: действия Таллина в отношении Sputnik Эстония являются цензурой